Вход
Тесты
Опросы
Кроссворды
Диалоги
Уроки
Online Test Pad
Тесты
Опросы
Кроссворды
Диалоги
Уроки
Диалоги
Уроки
Кроссворд Языки программирования
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
По горизонтали
1.
Команда или оператор.
4.
Указание на действие в программе.
7.
Часть схемы алгоритма, отражающая направление выполнения алгоритма.
9.
Одна из базовых структур алгоритма.
10.
Хранилище разнородных данных, обращение к которым выполняется через одно имя.
13.
Неизменяемый "список" в языке Python.
14.
Конечная последовательность любых символов.
15.
Символьное имя для смещения внутри программы.
17.
Представитель одного из двух множеств, отображающих тип данных – словарь.
18.
Специально разработанный класс.
19.
Графический объект-геометрическая фигура в схеме алгоритма или последовательность кода.
21.
Константа в тексте программы.
22.
Неупорядоченная изменяемая коллекция в языке программирования.
23.
Функция, расположенная внутри класса.
24.
Подмножество элементов родительского типа данных в заданных границах.
По вертикали
1.
Уникальный признак объекта: переменной, константы, функции.
2.
Минимальная адресуемая единица представления данных в компьютере, любой знак.
3.
Правила записи команд, операторов.
5.
Совокупность данных одного типа, объединенных одним именем.
6.
Объект какого-либо типа, который становится предметом выполнения функции.
8.
Форма представления данных в программе.
11.
Переменные, которыми функция пользуется для внутренних вычислений.
12.
Смысловое значение.
15.
Файл с набором функций.
16.
Конечный набор шагов, который требуется для выполнения задачи.
20.
Шаблон, по которому будет сделан объект.