Вход
Тесты
Опросы
Кроссворды
Диалоги
Уроки
Online Test Pad
Тесты
Опросы
Кроссворды
Диалоги
Уроки
Диалоги
Уроки
Объектно-ориентированное программирование
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
По горизонтали
1.
Скрытие внутреннего устройства объектов.
5.
Блок данных определенной структуры, который используется для обмена информацией между объектами.
6.
Внешние свойства и методы.
8.
Возможность классов-наследников по-разному реализовывать метод, описанный для класса-предка.
11.
Метод класса, который вызывается для создания объекта этого класса.
По вертикали
2.
Объектом можно назвать то, что имеет четкие границы и обладает состоянием и ...
3.
Переменная принадлежащая объекту.
4.
Переход какого-либо объекта из одного состояния в другое.
7.
Способ доступа к внутреннему состоянию объекта, имитирующий обращение к его внутренней переменной.
9.
Процедура или функция, принадлежащая классу объектов.
10.
Множество объектов, имеющих общую структуру и общее поведение.