Тест Бартла (Bartle Test of Gamer Psychology) — представляет серию вопросов и формулу для подсчёта результата, классифицирующего игроков многопользовательских онлайновых игр (включая MUD и MMORPG) по категориям, в зависимости от их предпочтений в стиле игры.
Тест основан на статье 1996 года за авторством Ричарда Бартла и был создан в 1999-2000 гг. Эрвином Андерсеном и Брэндоном Дауни.
Хотя этот тест подвергают критике за двойственную природу метода задавания вопросов, его прошло огромное количество игроков компьютерных игр.
По данным на Октябрь 2011 года, тест был пройден более 800,000 раз.
Результатом Теста Бартла является «Частное Бартла» ("Bartle Quotient"), рассчитываемое на основе ответов на серию из 10 случайных вопросов, при этом сумма значений по всем категориям может достигать 200%, но ни одна отдельно взятая из них не может превышать 100%.
Например, результатом может быть: «100% Убийца (Killer), 50% Социофил (Socializer), 40% Карьерист (Achiever), 10% Исследователь (Explorer)», в данном случае испытуемый, из всех доступных видов активностей, предпочитает сражения с другими игроками.
Инструкция к тесту
Большинство вопросов в этом тесте касаются вашего поведения в многопользовательских ролевых онлайн играх (MMORPG).
Если вы никогда не играли в такие игры, представьте, как бы вы поступали, если бы играли. Ключевые особенности таких игр:
• огромный разнообразный игровой мир со множеством локаций, ролей персонажей, предметов с различными свойствами;
• свобода действий, отсутствие линейного сюжета, невозможность полностью «пройти» игру;
• множество других игроков, с которыми можно взаимодействовать: общаться, сражаться, объединяться в группы (кланы).
Количество вопросов в тесте:
10