• Компьютерная графика - это область информатики, занимающаяся проблемами получения различных изображений (рисунков, чертежей, мультипликации) на компьютере. Работа с компьютерной графикой - одно из самых популярных направлений использования персонального компьютера, причем занимаются этой работой не только профессиональные художники и дизайнеры. На любом предприятии время от времени возникает необходимость в подаче рекламных объявлений в газеты и журналы, в выпуске рекламной листовки или буклета. Иногда предприятия заказывают такую работу специальным дизайнерским бюро или рекламным агентствам, но часто обходятся собственными силами и доступными программными средствами.   Область применения компьютерной графики не ограничивается одними художественными эффектами. Во всех отраслях науки, техники, медицины, в коммерческой и управленческой деятельности используются построенные с помощью компьютера схемы, графики, диаграммы, предназначенные для наглядного отображения разнообразной информации. Конструкторы, разрабатывая новые модели автомобилей и самолетов, используют трехмерные графические объекты, чтобы представить окончательный вид изделия. Архитекторы создают на экране монитора объемное изображение здания, и это позволяет им увидеть, как оно впишется в ландшафт.   Основные области применения компьютерной графики: Научная графика Первые компьютеры использовались лишь для решения научных и производственных задач. Чтобы лучше понять полученные результаты, производили их графическую обработку, строили графики, диаграммы, чертежи рассчитанных конструкций. Первые графики на машине получали в режиме символьной печати. Затем появились специальные устройства - графопостроители (плоттеры) для вычерчивания чертежей и графиков чернильным пером на бумаге. Современная научная компьютерная графика дает возможность проводить вычислительные эксперименты с наглядным представлением их результатов. Деловая графика - область компьютерной графики, предназначенная для наглядного представления различных показателей работы учреждений. Плановые показатели, отчетная документация, статистические сводки - вот объекты, для которых с помощью деловой графики создаются иллюстративные материалы. Программные средства деловой графики включаются в состав электронных таблиц.     Конструкторская графика используется в работе инженеров-конструкторов, архитекторов, изобретателей новой техники. Этот вид компьютерной графики является обязательным элементом САПР (систем автоматизации проектирования). Средствами конструкторской графики можно получать как плоские изображения (проекции, сечения), так и пространственные трехмерные изображения.   Иллюстративная графика - это произвольное рисование и черчение на экране компьютера. Пакеты иллюстративной графики относятся к прикладному программному обеспечению общего назначения. Простейшие программные средства иллюстративной графики называются графическими редакторами.   Художественная и рекламная графика - ставшая популярной во многом благодаря телевидению. С помощью компьютера создаются рекламные ролики, мультфильмы, компьютерные игры, видеоуроки, видеопрезентации. Графические пакеты для этих целей требуют больших ресурсов компьютера по быстродействию и памяти. Отличительной особенностью этих графических пакетов является возможность создания реалистических изображений и "движущихся картинок". Получение рисунков трехмерных объектов, их повороты, приближения, удаления, деформации связано с большим объемом вычислений. Передача освещенности объекта в зависимости от положения источника света, от расположения теней, от фактуры поверхности, требует расчетов, учитывающих законы оптики.   Компьютерная анимация - это получение движущихся изображений на экране дисплее. Художник создает на экране рисунке начального и конечного положения движущихся объектов, все промежуточные состояния рассчитывает и изображает компьютер, выполняя расчеты, опирающиеся на математическое описание данного вида движения. Полученные рисунки, выводимые последовательно на экран с определенной частотой, создают иллюзию движения.     Виды компьютерной графики Различают четыре вида компьютерной графики. Это растровая графика, векторная графика, 3D графика и фрактальная графика. Они отличаются принципами формирования изображения при отображении на экране монитора или при печати на бумаге. Для обработки изображений на компьютере используются специальные программы — графические редакторы. Графические редакторы также можно разделить на две категории: растровые и векторные.   Растровые графические редакторы являются наилучшим средством обработки фотографий и рисунков, поскольку растровые изображения обеспечивают высокую точность передачи градаций цветов и полутонов.   Среди растровых графических редакторов есть простые, например стандартное Приложение Paint, и мощные профессиональные графические системы, например Adobe Photoshop.   К векторным графическим редакторам относятся графический редактор, встроенный в текстовый редактор Word. Среди профессиональных векторных графических систем наиболее распространена CorelDRAW.   Графический редактор — это программа создания, редактирования и просмотра графических изображений.   Сообщение учащегося с демонстрацией подготовленных им слайдов «Фрактальная графика» Фрактальная графика является на сегодняшний день одним из самых быстро развивающихся перспективных видов компьютерной графики. Математической основой фрактальной графики является фрактальная геометрия. Здесь в основу метода построения изображений положен принцип наследования от, так называемых, «родителей» геометрических свойств объектов-наследников. Понятия фрактал, фрактальная геометрия и фрактальная графика, появившиеся в конце 70-х, сегодня прочно вошли в обиход математиков и компьютерных художников. Слово фрактал образовано от латинского fractus и в переводе означает «состоящий из фрагментов Создатель фракталов — это художник, скульптор, фотограф, изобретатель и ученый в одном лице. Вы сами задаете форму рисунка математической формулой, исследуете сходимость процесса, варьируя его параметры, выбираете вид изображения и палитру цветов, то есть творите рисунок «с нуля». В этом одно из отличий фрактальных графических редакторов. Фрактальная графика, как и векторная вычисляемая, но отличается тем, что никакие объекты в памяти не хранятся. Изображение строится по уравнению, или системе уравнений, поэтому ничего кроме формулы хранить не надо. Изменив коэффициенты можно получить совершенно другую картину. Широко применяются фракталов в компьютерной графике для построения изображений природных объектов, таких, как деревья, кусты, горные ландшафты, поверхности морей и так далее. С использованием фракталов могут строиться не только ирреальные изображения, но и вполне реалистичные (например, фракталы нередко используются при создании облаков, снега, береговых линий, деревьев и кустов и др.). Поэтому применять фрактальные изображения можно в самых разных сферах, начиная от создания обычных текстур и фоновых изображений и кончая фантастическими ландшафтами для компьютерных игр или книжных иллюстраций.    

  • Тест по информатике, который содержит вопросы по устройству компьютера, офисным программам и компьютерной графике

  • Задание 7 по теме кодирование графической и звуковой информации

  • тест предназначен для проверки навыков работы в графическом редакторе (знание интерфейса, инструментов, эффектов). Доступ к тесту ограничен паролем (год образования Сахалинского промышленно-экономического техникума)

  • Тест для учеников 7 класса по теме: "Компьютерная графика. Виды компьютерной графики"

  • Проверка знаний по теме "Объекты компьютерной графики". По учебнику Босовой Л. Л.

  • Пройдя этот тест, Вы узнаете на сколько процентов Вы ознакомлены с графическим дизайном.

  • Компьютерная графика - технология создания и обработки графических изображений средствами вычислительной техники. Компьютерная графика изучает методы получения изображений полученных на основании невизуальных данных или данных, созданных непосредственно пользователем.

  • Тест содержит общие вопросы для проверки знаний по дисциплине "Компьютерная графика", а так же ряд вопросов по работе с редактором векторной графики CorelDraw и растровым редактором Adobe Photoshop.

  • Олдфаг геймер

    04.11.2021 273 1

    Тест. Угадай игру по скриншоту. Как хорошо вы помните классику на рубеже 90-ых, начала 2000-ых?

  • Добрый день! Вам предстоит выполнить контрольную работу по информатике по информатике "Обработка графической информации". Вам необходимо ответить на 14 вопросов. 

  • Тест по информатике. Тема: Обработка графической информации. 7 класс. УМК  Босова Л.Л.

  • Тест предназначен для контроля знаний обучающихся по дисциплине "Информатика" после изучения раздела "Технологии обработки графической информации"

  • Эта интернет-викторина посвящена Всемирному дню компьютерной графики

  • 7.3.1.1 Создавать модели объектов и событий в 3D редакторах

  • Упражнения для этого этапа подбираются такие, чтобы студенты могли: . вспомнить, что они уже умеют и знают по данной теме; активизировать мыслительные процессы, которые понадобятся для усвоения нового знания: таких как анализ, синтез, сравнение, аналогия, классификация, систематизация, обобщение и при попытке самостоятельно выполнить предложенное задание, смогли вычленить затруднения и зафиксировать их.  

  • Данный тест предполагает срез знаний по теме "Векторная графика"

  • Данный тест предназначен для закрепления и повторения материала по теме Представление графической информации

  • Тест предназначен для проверки знаний на умение решать задачи на графическое кодирование.

  • Тест предназначен для проверки знаний на умение решать задачи на графическое кодирование.

  • Тест по информатике. Позволяющий проверить себя в сфере компьютерной графики

  • Данный тест направлен на итоговую проверку знаний по теме "Цветовые модели" для учащихся 7 классов. В тест включены задания закрытого и открытого типа, на проверку теоретических знаний, а также задания на определение соответствия.

  • Тест проверяет умение рассчитывать объём памяти, который занимает файл, содержащий растровое графическое изображение.

  • Тест для студентов высших и среднеспециальных учебных заведений по проверке знаний базовых понятий и терминов в рекламом дизайне.